Invasões
Invasão Invadir um reino é a única maneira de capturar uma terra que pertence a outro reino, o que pode ser iniciado executando /f invade enquanto estiver na terra que você gostaria de invadir.
Há muitos fatores que podem impedir você de invadir uma terra. Isso inclui:
Proteção do reino dos novatos Escudos e Pacifismo Comparação de Força: Isso depende principalmente de quantos membros, terras, estruturas e torres você tem. Se você for significativamente mais forte, não poderá invadir reinos mais fracos, mas reinos mais fracos podem invadir reinos mais fortes. Relação Mass Wars (Alguns servidores só permitem invasões durante Mass Wars) Permissões CLAIM e INVADE . Modo criativo, desaparecer, modo deus, etc. Invasões Simultâneas Sendo invadido por outro reino Sendo obrigado a desafiar o reino. Tempos de recarga de invasão Pontos de recursos ou dinheiro insuficientes O ponto principal de invadir um reino é saquear suas coisas. Se você usar um plugin como Minepacks com armazenamento ilimitado, ele destruirá todo o propósito da mecânica de invasão. Então certifique-se de limitar essas funcionalidades. Você precisa estar em um reino e ter pontos de recursos suficientes para invadir um reino. Há também muitas outras condições com as quais você ocasionalmente terá que lidar.
Preparando Preparar-se contra invasores é fácil se você estiver familiarizado com torres e estruturas. Elas desempenham um papel enorme na proteção do seu reino. Uma base é outro fator, mas na verdade também é um problema clichê. A maioria das pessoas constrói muros de obsidiana do bloco 0 ao 255º para um único pedaço. A única maneira de invadir essas terras é construir uma máquina voadora usando redstone em torno do bloco 250º para invadir a terra.
Seu pedaço de nexus é a coisa mais importante em seu reino e precisa ter a maior segurança ao redor. As pessoas podem minerar o nexus para obter pontos de recurso toda vez que quebrarem o bloco. As estruturas de células de energia são feitas especialmente para invasões. Elas são extremamente úteis quando usadas ao redor da terra do nexus.
Campeão O campeão é o guardião principal do seu reino. Por padrão, é um zumbi que pode ser atualizado no nexo. Este mob irá aparecer quando alguém tentar invadir você. Pessoas que chegarem a 13 blocos perto do campeão terão as barras de chefe de saúde e limite de tempo do campeão exibidas para elas. Você pode capturar uma terra com sucesso depois de matar o campeão. Observe que várias pessoas podem invadir uma única terra, então quem matar o campeão mais rápido obterá a terra. Campeões não podem se teletransportar por nenhum portal. Campeões só terão como alvo o invasor e não mudarão seu alvo em nenhuma circunstância.
Campeões são imunes a algumas ocorrências naturais, como se transformar em outro mob (zumbi para Afogado ) ou queimar sob o sol.
Os campeões oferecem suporte aos MythicMobs e você também pode alterar seu tipo de campeão no seu nexo.
Durante a invasão Você não tem permissão para se teletransportar usando nenhuma ferramenta, comando, portal e etc... Você não tem permissão para usar certos comandos. Você não tem permissão para interagir com certos blocos. Maneiras de Acabar com a Invasão Um dos membros defensores com permissão usa /f surrender . O atacante faz /f surrender O invasor efetua logout. O atacante morre de qualquer forma. A terra não foi reivindicada. O reino está dissolvido para qualquer lado. O atacante é expulso do reino. O cronômetro do campeão termina. O campeão é morto. Guerras em massa Mass wars são eventos globais de servidor que acontecem a cada 12 horas. Por padrão, eles só permitem que você invada reinos protegidos e invada de graça quantas vezes quiser, mas há muitos outros recursos para desabilitar/habilitar certos recursos de reino durante esses eventos. Mass wars começam com um anúncio de título e uma bossbar mostrando o progresso do evento. Eles também terminam com o progresso da bossbar desaparecendo e um anúncio de título. Você pode iniciar ou parar manualmente um masswar usando o comando /f admin masswar . Todas as configurações do MassWar podem ser encontradas em invasions.yml Você pode desabilitar o MassWar aqui .
Guardas e Soldados Guardas do reino são os mobs gerados quando um jogador entra na terra de um reino (sem CEASEFIREatributo), esses mobs são mais fortes se a terra for uma terra nexus. Soldados são mobs gerados de torres de soldados quando o jogador está dentro do alcance deles.
Todos esses tipos de mobs aparecerão bem ao lado do jogador e terão como alvo apenas aquele jogador específico. Eles não mudarão seu alvo em nenhuma circunstância. Esses mobs desaparecerão sob condições específicas:
Matou seu alvo com sucesso. O alvo deles saiu do jogo. O alvo deles se teletransportou sem usar Ender Pearls e Chorus Fruit Se eles não conseguissem matar seu alvo dentro de um certo período de tempo. Note que, diferentemente dos soldados, os guardas do reino não aparecerão se mesmo um único guarda do mesmo reino ainda estiver mirando neles. Não importa se eles são guardas nexus ou mobs terrestres normais. Para que os guardas apareçam novamente, todos os guardas daquele reino que estão mirando no jogador devem desaparecer.
Estruturas Estruturas são blocos estacionários que fornecem funções diferentes em reinos. Anteriormente, cada terra só podia ter uma única estrutura, mas agora você pode ter várias. Observe que uma única terra ainda não pode conter nexo de reino e nação.
Nexus: A coisa mais importante no seu reino que deve ser protegida. Diferentemente de outras estruturas, as estruturas nexus não deixam cair um item quando são quebradas. Elas também serão removidas automaticamente quando a terra for invadida. Você pode gerenciar seu nexus usando o comando /f nexus . Configurações relacionadas ao nexus podem ser encontradas emconfig.yml->nexus Powercell: Protege terras 3x3 ao redor da terra powercell de invasões. Isso significa que os invasores terão que invadir as terras powercell primeiro antes de invadir as terras 3x3 ao redor deles (se forem reivindicadas). Se a terra for cercada por muros, verifique se o reino possui atualizações diversas anti-explosão. Verifique se a terra tem cavernas ao redor para que você possa invadir o subsolo. Se tudo for negativo, construa um avião voador de slime . Extractor: Produz pontos de recurso ao longo do tempo com uma capacidade máxima. Eles também precisam de combustível para funcionar. Quando eles ficam sem combustível, eles param de produzir pontos de recurso. Para mais informações sobre como o combustível funciona, você deve abrir a GUI do seu extractor. Posto avançado: compre itens diferentes usando pontos de recursos e acesse seu nexo remotamente. Almofada de dobra Teleporte para todas as diferentes estruturas em seu reino. Cada Warp Pad também tem um nome que aparece dentro da GUI para teletransporte para outros Warp Pads e acima do holograma. Eles exigem fuelteletransporte de jogadores. Você pode recarregar um Warp Pad jogando coalsnele. Cada carvão fornece 30combustível.
A quantidade de combustível necessária para se teletransportar para outra estrutura depende da distância dela do Warp Pad (é metade da quantidade de blocos entre as duas estruturas). Então, por exemplo, teletransportar para uma estrutura bem ao lado do Warp Pad não custa tanto, mas teletransportar para uma estrutura a centenas de pedaços de distância pode ser bem caro. Estruturas em outros mundos recebem um preço especial de 300combustível.
Regulador Gerencie várias coisas em sua terra. Elas são divididas em várias seções. Um mal-entendido comum com reguladores é que eles são de todo o reino , mas afetam apenas a terra atual em que estão colocados. Isso significa que, por exemplo, desabilitar o surgimento de mobs, desabilitará apenas o surgimento de mobs na terra em que o regulador foi colocado. Mobs ainda podem invocar de terras vizinhas e vir para a terra do regulador.
Regras:
Desabilitar Geração de Mobs: desabilita a geração de mobs em certas situações (apenas spawns naturais, relâmpagos e traças), portanto isso não desabilita mobs gerados por plugins, como guardas, soldados e campeões dos Reinos. Desabilitar a Geração de Animais: As mesmas situações acima se aplicam. Desabilitar torres: para permitir temporariamente que qualquer jogador entre na terra sem se machucar. Permitir Explosões: Normalmente isso é proibido por causa de atualizações Misc. Você pode desabilitar atualizações misc inteiramente para o reino na GUI do nexus. Auto Fill Turrets: Preenche automaticamente a munição da torre completamente com o custo especificado para o refil completo na configuração de cada torre. Observe que isso só é ativado quando a torre atinge 0 de munição e somente se o reino tiver pontos de recurso suficientes para pagar os custos. Atributos: Permite que certos jogadores fora do seu reino gerenciem coisas dentro desta terra, independentemente dos atributos de relacionamento.
Interações: permite que certos jogadores fora do seu reino interajam com certos blocos nesta terra, independentemente dos atributos de relacionamento.
Canhão de Cerco Canhões que podem quebrar escudos de reinos e outros blocos quando o escudo de um reino é destruído. Esses canhões exigem munição que é carregada colocando um bloco de ferro na GUI da estrutura. Os jogadores devem sentar no canhão através da GUI e então eles podem atirar ajustando o tubo do canhão e clicando com o botão esquerdo. Você também pode clicar com o botão direito em qualquer lugar enquanto estiver sentado em um canhão para abrir a GUI da estrutura para sua conveniência. O canhão lhe dirá sobre a situação da terra que ele atingiu. Atingir qualquer lugar em uma terra que pertence a um reino reduzirá o escudo daquele reino em 10mins. Os canhões têm um 10 secondtempo de recarga de tiro. Uma vez que o escudo de um reino foi destruído, atirar na terra daquele reino pode destruir suas torres e estruturas, mesmo com atualização anti-explosão. No entanto, esses canhões não podem quebrar powercellsestruturas nexuse também são intencionalmente eficazes para terras aliadas — o que significa que você pode destruir sua própria terra.
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