Reinos/Nações

Reino Um reino é um grupo de pessoas que compartilham as mesmas terras e recursos. Cada reino tem seus próprios pontos de recursos , banco, atualizações, classificações, atributos de relação e terras. Os reinos podem criar ou se juntar a nações . Eles têm suas próprias equações de impostos que podem ser alteradas ao coletar impostos dos membros. Se um reino não tiver dinheiro suficiente no banco para pagar os impostos do servidor, ele será dissolvido. Novos reinos não precisam pagar impostos por alguns dias. Você pode renomear seu reino e definir uma história para ele usando os comandos /f rename e /f lore . O nome e a história do seu reino serão exibidos quando um jogador se mover para sua terra como um grande título na tela. Isso, junto com os blocos que aparecem quando você vai para outra terra, é chamado de indicadores/visualizadores de terra , que podem ser acionados e configurados manualmente com o comando /f visualize . As opções de nome e história do reino podem ser modificadas nas seções config.yml kingdom-name e kingdom-lore .

Terra Visão completa do pedaço Basicamente, um chunk é uma terra. Terras podem ser reivindicadas por reinos para proteger seus baús, colocar torres e estruturas . Você pode reivindicar uma terra usando o comando /f claim .

Existem outros comandos avançados de reivindicação que tornam esse processo muito mais fácil. A maneira mais fácil é reivindicar pedaços do mapa /f map

Dica

Você pode encontrar o termo claimem algum lugar. Isso se refere simplesmente a uma terra que é reivindicada (ou seja, é de propriedade de um reino). Nem todas as terras são reivindicadas. Uma terra é tecnicamente qualquer pedaço que contenha qualquer tipo de dado do plugin KingdomsX (terras não reivindicadas ainda podem conter coisas como torres, estruturas, blocos protegidos, etc. em alguns casos).

Os jogadores podem obter mais reivindicações de diferentes maneiras, que são controladas por muitos fatores diferentes :

5 reivindicações para cada membro Se seu reino estiver em uma nação, 5 reivindicações para cada reino na nação. Max reivindica atualizações diversas. Reivindicações dadas a reinos específicos com o /f admin maxLandModifier Pacifismo e Escudos Pacifismo é um estado de reino (nações não podem ser pacifistas) que força uma relação amigável entre todos os outros reinos. O que significa que não pode invadir outros reinos, nem pode ser invadido. Eles não podem fazer PvP e os Canhões de Cerco não danificarão suas terras.

Os reinos podem escolher ser pacifistas ou agressores (não pacifistas) quando criam um reino. Eles podem mudar isso mais tarde no menu de configurações do nexus. Os reinos não podem entrar no modo pacifista após um certo tempo após sua última invasão. Seja você pacifista ou não, você também pode comprar escudos nas configurações do nexus para impedir que os reinos o invadam. Novos escudos comprados serão adicionados ao escudo de tempo do seu reino, se algum estiver ativo. Os escudos também podem ser destruídos por Canhões de Cerco. Os custos e a duração dos escudos podem ser modificados de É preferível remover o pacifismo (removendo a opção da GUI) e usar apenas escudos. Isso encorajará e motivará o jogador a ganhar mais pontos de recursos para manter seu reino seguro. Novos reinos receberão um escudo gratuito por alguns dias para se preparar.guis -> structures -> nexus -> settings -> shields

Opções de pacifismo Opções de Escudo Existem também outras opções em outras seções que estão relacionadas ao pacifismo e escudos, especialmente para Mass Wars Pontos de Recursos Comumente abreviados para "RP", os pontos de recurso são a moeda principal dos reinos. Você pode usá-los para comprar torres, estruturas, escudos, munições e atualizações. Eles podem ser produzidos a partir do Conversor de Pontos de Recurso no Nexus do reino . Você também pode abrir isso diretamente usando o comando /f rp converter . Ao contrário dos antigos Reinos, se você fechar a GUI após colocar itens na GUI, ela retornará os itens sem converter nada. Funciona da mesma forma se você usar o botão Voltar . Você tem que clicar em Aplicar . Alguns itens são proibidos de converter para evitar erros e trapaças. Eles são devolvidos ao inventário do jogador.

Você pode obter um ponto de recurso para cada 5 itens não especiais que você colocar no conversor. Itens especiais como esmeraldas, diamantes, ouro, ferros e etc ( /f negociável para uma lista) dão uma quantidade específica de pontos de recurso por item .

Todos esses comportamentos podem ser alterados na resource-points.ymlconfiguração. Você também pode fazer itens adicionais com certas propriedades (nome, lore e etc) para ter mais valor. Você também pode dar aos jogadores certos itens predefinidos usando /f give .

Além dos pontos de recursos, os reinos usam o sistema de economia de dinheiro (se disponível) para criação de reinos/nações, impostos, reivindicação de terras, etc. Este sistema de economia vem de qualquer plugin que suporte Vault , que pode ser controlado usando /f bank . Leia este FAQ para mais informações.

No entanto, você pode trocar entre a moeda principal e pontos de recursos usando os comandos /f rp withdraw/deposit .

Power-ups Powerups são boosters comuns (como aumento de dano, redução de dano, aumento de dano de flecha e aumento de regeneração) que só funcionam quando você está em sua terra. Não importa onde seu alvo está ou onde sua flecha caiu. O aumento de regeneração só funciona para comer regeneração, não para qualquer outra regeneração, como a regeneração natural.

Poder Reino e nação /f top & /f nation top ranks são determinados por seu poder. Poder é uma equação matemática que pode ser encontrada em config.yml-> top-kingdomsou top-nations->might

A equação padrão tem pontos de recurso e a contagem de membros como seus principais fatores. É recomendado manter esse número como uma soma (evite usar multiplicações, se possível) para manter esse número o mais baixo possível. Quando os impostos estão sendo coletados (durante o intervalo de verificações diárias), os 10 principais reinos e nações serão recompensados ​​com dinheiro e pontos de recurso. Você pode alterar os valores máximos e de recompensa em config.yml-> top-kingdomsou top-nations->rewards

Nexo Um bloco nexus é uma estrutura que é a coisa mais importante no seu reino. Essas são algum tipo de estrutura "virtual", o que significa que não têm um item, não deixam cair um item quando quebradas, podem ser colocadas quantas vezes você quiser usando o comando /f nexus e serão removidas automaticamente quando uma terra não for reivindicada ou invadida. Quase tudo no seu reino pode ser acessado e modificado a partir do seu nexus, como classificações, atualizações, lojas de torres e estruturas, lista de membros e etc... Se outro reino não aliado minerar seu nexus, ele tirará uma certa quantidade de pontos de recurso do seu reino, então é importante cobrir seu nexus adequadamente. As configurações do nexus podem ser alteradas em config.yml-> nexus. Também há algumas opções em invasions.yml que podem alterar o comportamento da invasão após uma terra nexus ser invadida.

Relacionamentos Relacionamentos são uma maneira de reinos/nações definirem certas regras para um grupo de reinos/nações. Jogadores não podem ter esses relacionamentos com cada um, mas quando falamos sobre isso, estamos falando sobre o relacionamento de seus reinos:

Self: Você não verá isso no jogo. É para fins de configuração e API. Basicamente, indica que o reino alvo é seu. Neutro: Você não tem nenhuma relação especial com este reino, ou a terra/jogador alvo não pertence a um reino. Nação: Você está na mesma nação com este reino sem um relacionamento individual (por exemplo, você não /f allyos conheceu). Aliado: Vocês são aliados deste reino. Trégua: Você faz uma trégua com este reino (que tem um nível de acesso menor que o dos aliados). Inimigo: Vocês são inimigos deste reino (por padrão, isso é puramente cosmético). Se você estiver na mesma nação que outro reino, você ainda pode ter um relacionamento individual com eles. Você pode mudar esse comportamento alterando prioritize-kingdom-relationsand allow-relations-between-nation-kingdomsem relations.yml

Atributos de relacionamento Cada relação tem certos atributos que podem mudar como reinos/nações podem interagir uns com os outros. Reinos também podem ter atributos de relação personalizados. Você pode gerenciar o atributo de relação do seu reino acessando suas configurações de nexo. Uma coisa importante a saber é que os atributos de relacionamento funcionam como um sistema de "acordo". Dependendo do atributo, ambos os reinos precisam tê-lo ou se um deles não o tiver, não funcionará. Por exemplo, se você tiver ceasefireo atributo desativado para aliados, mas seus aliados o tiverem ativado, seus aliados ainda poderão fazer PvP com você também. Isso é para evitar situações inevitáveis ​​em que um lado muda repentinamente um atributo e o outro lado não poderá lutar. Ou, por exemplo, se um dos reinos não tiver manage structuresatributo, nenhum deles poderá gerenciar as estruturas um do outro.

Classificações As configurações de classificação do reino podem ser alteradas no ranks.ymlarquivo. Essas classificações são personalizáveis ​​por padrão. Cada classificação tem seu próprio nó e prioridade exclusivos , mas outras opções como nome , cor , símbolo , material e reivindicações máximas podem ser as mesmas. As nações são as mesmas e usam as mesmas configurações de ranks.yml Todas essas opções, exceto o material, podem ser acessadas como um espaço reservado para reinos e nações. Além do seu próprio reino, as permissões de classificação também são usadas após verificar um atributo de relação entre dois reinos. Se o atributo de relação for positivo, ele verificará a permissão do jogador em alguns casos. Por exemplo, ao colocar blocos nas terras de outro reino, primeiro ele verificará se a relação do reino permite tal coisa entre esses dois reinos específicos e, se aprovado, verificará se o jogador pode colocar blocos com a classificação que possui.

Node: O nó rank é usado para se referir a um rank único ao gerenciar um rank específico no jogo ou do código. Este nome deve ser único por reino, sem espaços ou caracteres especiais (embora seja possível) Prioridade: A classificação mais alta (chamada kingpor padrão) tem prioridade 0 e a classificação mais baixa (chamada memberpor padrão) tem prioridade igual ao tamanho das classificações menos um. Embora seja possível fazer isso pela API, as prioridades de classificação não podem ser menores que 0 ou maiores que a prioridade de classificação do membro. Material: usado apenas para mostrar a classificação na GUI. Eleições O plugin roda no sistema de democracia por padrão, o que significa que o rei do reino é escolhido pelos membros do reino por meio de eleições. Toda semana, todos os membros do reino têm permissão para participar do evento de eleição do reino usando o comando /f elections statement . Então, todos os membros do reino poderão votar naquela pessoa usando o comando /f elections vote .

As eleições duram 24 horas. Durante esse tempo, ninguém pode entrar ou ser expulso do reino. Uma vez que as eleições acabem, um novo rei será escolhido somente se mais de 50% dos membros do reino votarem no total.

Todas as opções relacionadas às eleições podem ser alteradas em config.yml .

Nações Uma nação (raramente chamada de civilização ) é um grupo de reinos que compartilham os mesmos atributos de relação . Eles são feitos como uma substituição para relações de reino, no entanto, ter uma relação com outro reino fora da nação ainda é possível. Nações são bem parecidas com reinos, exceto que não têm nenhuma atualização. O reino que criou a nação é chamado de capital . O rei da capital é o rei da nação. Os impostos da nação são coletados após os impostos dos jogadores serem coletados para cada reino. Se uma nação não puder pagar os impostos após coletar os impostos de cada reino, ela será dissolvida. Nações usam as mesmas opções que a opção reinos para quase 70% das configurações em configs.

Benefícios de se juntar a uma nação:

Aumento do número máximo de terrenos. Quando um reino que está em uma nação é invadido, o campeão do reino capital aparecerá. Receba notificações quando um reino que é membro da sua nação for invadido. O escudo da nação pode ser usado para todos os reinos. Bate-papo nacional/f chat nation Classificações nacionais Zonas Nacionais Desvantagens

Se sua nação não tiver um escudo, os jogadores podem invadir qualquer um dos reinos membros, mesmo que tenham um escudo ativo individualmente. O estado pacifista nacional é imposto aos reinos. Quando o campeão da capital é mais fraco que seu reino. Zonas Nacionais Zonas de nação são as terras ao redor das terras do reino capital. O raio padrão é 1, o que significa pedaços 3x3 ao redor de cada terra que pertence ao reino capital. Essas zonas são basicamente como a estrutura Powercell, mas não podem ser invadidas, reivindicadas ou usadas para construção por outro reino que não esteja na mesma nação que o reino capital. Para acessar essas terras, você tem que invadir todas as terras reivindicadas da nação ao redor da terra (3x3). Zonas de nação não são mostradas no mapa. Se a capital reivindicar uma terra próxima a uma terra reivindicada de outro reino que não esteja na nação, a terra reivindicada não será afetada pelas zonas de nação se estiver dentro do intervalo de zona 3x3.

Impostos Os impostos são coletados a cada 24 horas (tempo real) por padrão do banco do reino/nação. Isso pode ser alterado em config.yml-> daily-checks-intervalVocê pode usar pontos de recurso como imposto de reinos/nações , mas não para impostos de jogadores, pois os jogadores não podem possuir pontos de recurso. Novos reinos, membros e nações e também os líderes de reinos e nações e aqueles que têm permissão TAX_EXCEMPTpara sua classificação são excluídos do pagamento de impostos pelos primeiros dias por padrão. Isso pode ser alterado em config.yml-> tax-> kingdom/nation-> age Reinos e nações também podem definir sua própria equação de impostos a partir de suas configurações de nexo. Você também pode executar uma verificação diária manual usando o comando /f admin dailycheck . Esta é uma árvore que mostra como funciona o processo geral de coleta de impostos. Observe que as restrições de idade não são mostradas nesta árvore.

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